Рухливі конкурси для дітей 10 12 років. Дитина 10 років

Ігри та конкурси на день народження для дітей 12, 13 років.

Лист дядька Федора

Гравець сідають в кола і всім видають чисті аркуші паперу і ручки. Ведучий задає питання: Хто? . Гравці пишуть імена своїх героїв у верхній частині листа. Після це, загинають листок так, щоб написаного не було видно. Після цього передають листок сусідові справа. Ведучий запитує: Куди пішов? . Всі пишуть, загинають листок і передають сусідові справа. Ведучий: Навіщо він туди пішов? . І так далі. Після цього починається спільне веселе прочитання

Всі учасники діляться на дві команди. Перша команда придумує якесь незрозуміле слово, а потім каже його одному з учасників команди суперника. Завдання обраного - НЕ видаючи ні звуку, тільки мімікою і жестами зобразити загадане слово так, щоб його команда змогла відгадати що ж було задумано. Після успішного відгадування команди міняються ролями.

В учасників збирається по одному будь-якого предмету, які складаються в мішок. Після чого, одному з учасників зав'язуються очі. Ведучий витягує речі по черзі, а гравець з зав'язаними очима придумує завдання для господаря витягненої речі. Завдання можуть бути самими різними: станцювати, заспівати пісню, проповзти під столом і мукати, і так далі.

Діти діляться на три команди. Дві команди стають на відстані 10-15 кроків один від одного. Третя - між ними. Двома м'ячами гравці перших двох команд намагаються вибити гравців по середині. Це триває 30 секунд. Потім команди міняються ролями. Після того як всі команди побували посередині, підраховують очки. Виграє та команда, у якої після 30 секунд залишилося найбільше не вибитих гравців.

Гравцеві видається зв'язка ключів і закритий навісний замок на шафі або коробці з призом. Необхідно якомога швидше підібрати ключ із зв'язки і відкрити замок.

Купується багато повітряних кульок двох квітів. Компанію розбивають на дві команди. Кожній команді видають кульки одного кольору. Учасники команди прив'язують кульки ниткою до ноги. Щоб не було штовханини з ножицями і нитками, краще відразу заготовити кульки з нитками.

За командою учасники починають лопати кульки протилежної команди. Виграє та команда, у якої залишиться хоч один цілий кульку

Позбудься сірники

Береться сірник, змочується у воді і наліплюють на особу учасника. Якому необхідно буде звільнений від неї, використовуючи тільки міміку, але тільки не руки

Учасникам дають по коробку скріпок. За сигналом вони починають робити ланцюг за допомогою цих скріпок. Гра на час - десь 1-2 хвилини. Хто зробить за цей час найдовшу ланцюг, той і перемагає.

Кільком учасникам навішують на спини таблички з написаним на них словом. За командою ведучого гравці намагаються дізнатися, що це за слово написано на спині у інших, але не показавши своє. Гравець, чиє слово правильно прочитали, вибуває з гри.

Всі сідають в ряд, перший гравець загадує слово або фразу і швидко пошепки передає її наступному, і так далі. Після проходження слова по всьому ланцюжку початківець оголошує задумане слово або фразу, а останній те, що до нього дійшло.

У двох курток вивертають рукава і вішають на спинки стільців. Стільці ставлять спинками один до одного на відстані одного метра. Між стільцями кладеться мотузка довжиною в два метри. Обидва конкурсанта починають кожен у свого стільця. За сигналом ведучого вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнути всі гудзики. Потім оббігти навколо стільця суперника, сісти на свій стілець і смикнути за мотузку. Виграє той, хто перший це зробить.

Один з учасників сідає обличчям до світлої, краще не заставленій стіні. Позаду нього в декількох кроках, встановлюється неяскрава лампа або свічка так, щоб вийшла максимально різка тінь. Решта учасників проходять між лампою і спиною сидить. Не обертаючись, сидить, повинен по тіні вгадати хто пройшов у нього за спиною. Той, кого вгадали сідає на стілець і стає ведучим.

Морський бій ( Гра на воді)

Діти діляться на дві команди і стають обличчям один проти одного на відстані півтора-двох метрів. За командою починають бризкати один в одного. Учасник, який відвернеться або почне витирати обличчя руками, вибуває. Виграє команда, у якої залишиться найбільше учасників після закінчення часу (зазвичай 30 секунд)

Ведучий показує гравцям картинку, яка закрита великим листом з отвором діаметром два-три сантиметри посередині. Ведучий пересуває лист по картині. Учасники повинні вгадати, що зображено на картині. Виграє той, хто швидше вгадає.

Учасника конкурсу садять спиною до всіх, а на його спину закріплюють табличку з заздалегідь заготовленими написами. Написи можуть бути самими різними - Туалет, Школа, Магазин і т. П. Решта учасників задають йому різноманітні питання, типу навіщо ти туди ходиш, як часто і так далі. Граючий, не знаючи, що написано на підвішеною на його спині табличці, повинен відповідати на ці питання.

Рухливі конкурси для дітей

Рухливі конкурси

Кращі унікальні Рухливі конкурси для дітей

Для проведення Рухомих конкурсів потрібно досить-таки просторе приміщення, але деякі змагання можна проводити і в невеликих кімнатах, головне - зробити деякі заходи безпеки. Рухливі конкурси проводять, зазвичай, коли завершена трапеза і маленькі гості хочуть побігати, пострибати і побігати. Вибирайте будь-які забави з цього розділу.

«Сардинки»

Кількість учасників: десять і більше (парне число).

Конкурс нагадує всім відому забаву «Хованки», тільки навпаки. Гравці поділяються на 2 команди (як мінімум по 5 чоловік у команді). З кожної команди ховається по одному учаснику, а решта гравців починають шукати, кожна - свого гравця. Той, хто першим виявив сховався гравця своєї команди, не кричить, що не оголошує всім про це, а навпаки, тихенько ховається поруч. Коли наступний учасник знаходить цих двох, то він також приєднується до них. І чекають до того моменту, поки всі учасники конкурсу не наб'ють в це місце як сардинки в банку, а останній гравець виявить їх усіх. Якщо хтось із гравців знаходить сховався гравця команди супротивників, він має засвідчити це, і ті починають все спочатку. Переможцем стає соответственнота, команда, яка за часом, швидше за всіх наб'ється як сардинки, а їх останній гравець не виявить свою команду. Єдина умова - потрібно велике приміщення, де можна ховатися (велика квартира, дача, заміський будинок і т. П).

"Хто куди?!"

Реквізит: листочки з номерами по числу учасників конкурсу.

Перед початком конкурсу всі учасники отримують листочки з номерами, які не повинні повторюватися, і організують коло. Ведучий встає в центр кола і називає 2 абсолютно будь-яких номера. Гравці, чиї номери були названі, повинні якомога швидко помінятися місцями. У той же самий час провідний, як можна швидше повинен зайняти місце на стільці одного з гравців. Якщо це вийшло, то провідним стає той гравець, чиє місце тепер зайнято. Якщо немає, то конкурс триває далі.

Рухливі конкурси для дітей

"Стояти на місці!"

Реквізит: м'яч, музичне оформлення (рухлива музика).

Учасники цього конкурсу стають в коло. Гравцям видається м'яч, і вони починають передавати його по колу. М'яч передається по колу, з кожним разом збільшуючи темп. Гравці не повинні сходити зі свого місця, і якщо хтось м'яч не втримав, то він відразу вибуває з конкурсу. Так як після вибування гравців, решта учасників конкурсу не мають права рухатися, то відстань між ними ставати більше і все важче і важче передавати м'яч. Виграє учасник, який залишився останнім.

«М'яч у полоні»

Реквізит: один або кілька м'ячів.

Учасники цього конкурсу, як і попереднього стають в коло. Відстань між претендентами має бути не менше, ніж відстань витягнутої руки. Ведучий (один або два) постає в центр кола з м'ячем. Його (їх) завдання без допомоги рук, тільки ногами вибити м'яч за межі кола, а гравці, які стоять в колі заважають йому (їм) це зробити. Якщо ведучому вдається вибити м'яч за межі кола, то він встає в коло, а той, хто пропустив м'яч, стає ведучим.

Ще Рухливі конкурси для ваших дітей.

Повторяйка.

Діти шикуються в єдину лінію. За допомогою жереба або лічилки вибирається перший учасник. Він встають лицем до інших, і робить якийсь рух, припустимо: він плеснув у долоні, стрибнув на одній нозі, повернув голову, підняв руку і т. Д.
Потім він повертається на своє місце, а його займає наступний учасник. Він виконує руху першого гравця і робить своє.
Третій же повторює все те, що зробили двоє попередніх і так же додає свій рух, і так по черзі роблять всі інші учасники гри.
Коли закінчить показ вся команда, гра може тривати по другому колу.
Учасник, який не зміг зробити будь-якої жест, залишає гру. Переможець той дитина, що залишиться останнім.

Вудка.

Діти стають в коло. У центрі знаходиться ведучий, краще це буде дорослий. Ведучий тримає в руках шнур, до якого прив'язаний м'який м'ячик або можна взяти скакалку довжиною 1,5 - 2 метри. Вимовивши слова: Ловися, рибко велика і маленька! провідний починає обертати шнур таким чином, щоб його кінець знаходився під ногами дітей. У дітей завдання не допустити того, що б їх ніг торкнувся шнур. Тому при наближення його до ніг дітям потрібно підстрибувати, щоб шнур проходив під їх ногами. Якщо ж дитина настане на "вудку", - він стає спійманим.

Горобці і ворони.

Найкраще грати компанією, але можливо і удвох з дитиною. Варто домовитися заздалегідь, що будуть виконувати горобці, а що будуть робити ворони. Наприклад, при слові
Горобці - діти повинні лягти на підлогу. А по команді Ворони »- швидко залізти на лавку. Після того як все обговорили можна приступити до гри. Дорослий повинен повільно і роздільно по складах вимовити одне з кодових слів. А діти в свою чергу починають виконувати рух, яке задали за цим словом. Переплутав або виконав останнім платить фант.

Знайди м'яч.

Гравці стають у коло, один до одного впритул, особами повернувшись в цент кола. У центрі цього кола розташований ведучий. У всіх дітей руки повинні бути розташовані за спиною. Одному з дітей дають невеликий м'яч. Гравці передають м'яч один одному за спиною. Завдання, що водить визначити, у кого ж знаходиться цей м'яч. Він з'ясовує це, звертаючись до різних дітям зі словами: Руки! . Дитина, якій він це сказав, відразу простягає руки вперед, так щоб їх бачив ведучий. Якщо у кого то виявився м'яч, або він впустив його, то він займає місце ведучого.

Заходьте, читайте, залишайте коментарі та запрошуйте друзів.

Дана стаття, Рухливі конкурси для дітей, постійно поповнюється новими конкурсами.

На головну: http: // mypartys. ru /

Ще конкурси: http: // mypartys. ru / category / konkursyi-2

Конкурси для дітей 10 років

Конкурси для дітей 10 Років краще підбирати так, щоб вони були динамічними. Адже діти в цьому віці дуже люблять веселитися. Конкурси для дітей 10 років повинні також нести інтелектуальний характер, але таких конкурсів повинно бути не дуже багато, вони повинні просто розбавити атмосферу, дати дітям відпочити. Конкурси для дітей 10 років інтелектуального характеру краще використовувати на різних тематичних вечорах. Це допоможе дітям більше розвиватися і при цьому отримувати задоволення від процесу. Який б не був конкурс, в такому віці їм буде все цікаво, тому, будь Конкурс для дітей 10 років буде цікавий, тим більше, якщо за нього призначений приз.

З числа гравців вибираються «капітан» і «корабель». Кеглі розставити по майданчику, вони зображують ють рифи. «Корабель» зав'язують очі, і він починає безперервно рухатися. Мета «капітана» - провести «корабель» між рифами на протилежну сторону ігрового майданчика (для уточнення завдання можна також вибрати гравця, який зображує пірс, до якого повинен причалити корабель). Для цього «капітан» віддає «кораблю» команди: «Направо!» І «Ліворуч!». «Корабель» повинен повертати відповідно до цими командами, продовжуючи безперервно рухатися. Якщо «корабель» зачепить один з рифів - гра програна і вибирається нова команда - «капітан» і «корабель».

Можна спробувати провести гру одночасно для 2-3 команд «капітанів» та «кораблів» (при цьому для кожного з них потрібно позначити власний пірс).

Кілька десятків білизняних прищіпок будуть потрібні для проведення цієї гри.
Розділи хлопців на дві команди: ловців і тікають. Ловцям дай білизняні прищіпки, які вони чіпляють собі на одяг. Якщо ловець зловить кого-небудь з тікають, він прикріплює йому на одяг прищіпку. Перемагає той ловець, який першим звільниться від своїх прищіпок.

Естафети часто бувають дуже видовищними, азартними - адже це майже спортивне змагання. Зараз потрібні кубики - по одному на кожного гравця. Будуть потрібні стільці і великі дерев'яні ложки - стільки, скільки команд вийде.
Кубики розклади в рівній кількості на стільцях навпроти кожної команди. До стільця має бути не менше 4 м. Перший гравець у кожній команді тримає в правій руці ложку. За знаком ведучого всі біжать до стільців. Без допомоги лівої руки (але зате можна допомагати собі ногою, плечем і навіть носом) гравці підхоплюють кубик ложкою, несуть його назад, оббігає ззаду свою команду, скидають кубик і передають ложку з наступних підстав. Перемагає команда, яка першою перенесе все кубики.
Естафета стає цікавіше, якщо з кожною новою пробіжкою завдання ускладнюється.
Наприклад, другому гравцеві треба бігти на четвереньках на зворотному шляху, третього - задом наперед і т. Д. Дуже важливо не упустити кубик завчасно, так як піднімати його руками не можна.

А тепер перевіримо, який у нас дружний колектив, а допоможе в цьому нам пісня. Перед вами три кола: зелений, жовтий, червоний. Коли я покажу вам зелене коло, ви все дружно співаєте, коли жовтий коло - співаємо тихо, а при появі червоного кола в залі настає тиша, пісню ви співаєте про себе.

Діти діляться на 2 команди. Перші гравці підбігають кожен до свого столу, на яких лежать маленькі конверти, за кількістю гравців в команді. На зворотному боці кожного конвертика написано ім'я адресата (відповідно до іменами гравців кожної команди). Перші гравці (листоноші) підбігають до столів, взявши один з конвертів читають ім'я адресата, викрикують його і бігом повертаються до команди. Адресат піднімає руку, кричить листоноші: Це - Я, отримавши лист адресат стає «листоношею» і відправляється за черговим листом. Виграє команда, яка швидше рознесе листи «адресатам».

Гравцям видається зв'язка ключів, закритий навісний замок. Необхідно якомога швидше підібрати ключ із зв'язки і відкрити замок. Можна замок повісити на шафу, де захований приз.


Ротару :В 70 лет выгляжу на 45 благодаря простой методике...

Почему все аптеки молчат? Грибок ногтя боится как огня дешевого...

Алкоголику вместо кодирования подсыпьте незаметно 3-4 капли обычной…

Соломія Вітвіцька: живіт втягнувся за добу, вийшло 22 кг жиру! Їла це ...

Заросли папиллом на шее и в подмышках - признак наличия у вас...